如果我们移植游戏中这些特征元素到我们硬件的学习中是不是也有些效果呢?
我们能不能通过设计一个制作项目来实践一下,检验一下看看呢?
我做了以下的思考。
1) 构思:我们需要什么
A. 更满意的工作:
B. 更有把握的成功
C. 个人价值体现
D. 更强的社会联系
2) 合作机制特征:
A. 可持续的参与式经济
B. 有明确的游戏规则
C. 利用伟大的人人时代,自愿参与,全情投入当下任务,积极工作
D. 远程、分时、协同。
E. 和陌生朋友结盟,合作开发团队机制
F. 实时反馈激励机制,参与成员的价值体现
G. 让幸福成为习惯,创造持续性快乐工作体验
A. 产品特征:群体参与性、可玩性、实用性,可扩展性。 作为 md 群的项目,设计考虑到以上几个特点:群体参与是给每个人都有发表自己见解,提出建议的机会,合理的建议可以在项目中得到应用,具备可玩性是要避免过于专业的知识背景和应用背景。让项目被大家认可、接受。实用性则是创造的价值体现,可扩展性给项目带来持续性的研发,也是个人自由发挥的地方。
B. 基本构造:
地宝由智能控制、运动行走控制,清扫机构,外壳构成。 运动行走机构、清扫机构、外壳是地宝的基本构件,完成清扫机器人的基本功能。智能控制部分是地宝的大脑部分,也是最具可玩性,可扩展性的地方,第一步提供随机控制,逐步开发智能导航,遥控等新技术应用。也是给大家提供了各显神通的机会,智能控制系统作为插件形态进行设计,安装什么样的智能插件模块就具备什么样的智能。
C. 模块化结构;为了便于其他朋友复制,地宝结构也准备按模块设计,以便于安装调试。
3) 所期待创新点:新型学习方法,工作模式创新,合作机制探索,技术创新。
4) 开发计划(黑炭安排)
5) 开发难点:
A. 如何让更多的朋友参与
B. 游戏规则的制定与执行
C. 模块设计的合理性
D. 制作难度的控制
我作为项目的提案者,愿意和各位朋友一道,在MD的指导下,积极工作,努力工作,实现预设的目标。期待通过项目诞生一批 MD 模块的使用专家。