风雪独步人 发表于 2018-5-29 13:22:10

还有人玩2D激光雕刻机吗?功能大全,软硬件通吃(六)汉字转码

本帖最后由 风雪独步人 于 2018-5-29 13:57 编辑

最近研究了一下汉字转gcode代码,不容易,研究了好久,汉字使用ttf结构
TTF是Microsoft公司和Apple公司共同推出的一种轮廓字体。TTF的主要其设计思想是:用一系列点构造字型轮廓,在此基础上用一系列指令调节,使轮廓线变的平滑,从而得到良好的显示效果。TTF是一种矢量字体,可进行字体的无级放大,快速变形等,放大后的字体平常圆润,没有锯齿形失真。利用矢量字库进行字型变换,如平衡、缩放、旋转、 倾斜等,速度快,失真小,效果好,可产生高质量的汉字输出。由于windows操作系统的流行,TTF已成为字体显示的主流,其资源相当丰富,就windows自身就带有上百种TTF字体,网络上可供下载的字体资源大部分也是TTF格式。而反观传统的点阵字体,由于其资源相对较少,字体大小固定单一,在放大缩小时很困难,效果也不好,速度慢,字体单调,锯齿形失真严重,很难达到美观的要求。因而,利用TTF字体来替代点阵字体,以期获取更多种类、更多分辨率、更多灰度级的字模信息,满足社会上对字模信息的多样要求,便是十分必要的。
3、提取TTF字体中字符的字模信息
  首先,把所要用的TTF字体库选入当前的DC(Device Context)设备上下文中
CFont newfont;
        newfont.CreateFont(m_intHeight,
                        0,
                        m_intAngle,
                        0,
                        m_intBold,
                        m_bCheckItalic,
                        0,
                        0,
                        DEFAULT_CHARSET,
                        OUT_CHARACTER_PRECIS,
                        CLIP_CHARACTER_PRECIS,
                        DEFAULT_QUALITY,
                        DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,
                        m_strFontName);//m_strFontName为TTF字体名

//m_intHeight设置字体的高度,值越大,最终获取的字模的分辨率越高。
//m_intAngle设置字体的旋转角度,m_intBold设置字体的粗细程度
//m_bCheckItalic设置字体为斜体与否
        CDC* pdc=m_ctlDisplay.GetDC();//获取控件m_ctlDisplay的DC
        CFont *poldfont=pdc->SelectObject(&newfont);//将TTF字体对象选入控件m_ctlDisplay的DC中
接下来主要是利用Win32的API函数GetGlyphOutline()来提取TTF字体的字模信息
DWORD GetGlyphOutline(
HDC hdc,             // DC句柄
UINT uChar,          // 要提取字模的字符
UINT uFormat,      // 函数返回的信息格式
LPGLYPHMETRICS lpgm, // GLYPHMETRICS结构的指针
DWORD cbBuffer,      // 接收缓存的大小
LPVOID lpvBuffer,    // 接收缓存的地址
CONST MAT2 *lpmat2   // MAT2结构的指针
);
  若接收缓存的地址设置为NULL则GetGlyphOutline()函数返回字模信息所需的存储空间的大小。若返回的存储空间大小nLen大于零,则可以获取指定的字模信息,否则,表示返回失败,需重新设置字体。对GetGlyphOutline()函数的第三个参数uFormat分别设置为GGO_BITMAP,GGO_GRAY2_BITMAP,GGO_GRAY4_BITMAP,GGO_GRAY8_BITMAP就可以获取2级、5级、17级和65级灰度的字模信息。返回的字体信息是按行进行4字节对齐的,必须经过适当处理以获取字模的大小对于2级灰度的字模信息,1位表示一个像素,所示字模的宽度(按字节计)为
charLineW=(glpm.gmBlackBoxX/32+(glpm.gmBlackBoxX%32==0?0:1))*4;
// glpm为返回的LPGLYPHMETRICS结构体
对于5级、17级和65级灰度的字模信息,1字节表示一个像素,所以字模的宽度(按字节计)为
charLineW=(glpm.gmBlackBoxX/4+(glpm.gmBlackBoxX%4==0?0:1))*4;
4、字模信息的显示与保存
  所获取的字模信息为一像素矩阵,可以用位图来显示与保存为了显示和保存位图,须构造位图的信息头结构体BITMAPINFO,该结构体在MSDN上有说明,主要是用来解析BMP格式的位图文件的。根据字模信息的灰度级数,设定不同的颜色数,如果为2级则为黑白两色。若是5级、17级和65级灰度,则在0~255中平均分配不同的灰度。显示位图时利用了显示缓存来加快字体的显示,即在内存中申请一空间,将字模信息绘于此空间,然后将其整个“贴”到显示界面上。
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect); //获取显示控件的大小
CDC memdc; //申请一显示缓存的DC(Device Context,设备上下文 )memdc.CreateCompatibleDC(pdc);
        CBitmap nbitmap,*poldbitmap;
        nbitmap.CreateCompatibleBitmap(pdc,rect.Width(),rect.Height());
//创建合适的位图
        poldbitmap=memdc.SelectObject(&nbitmap); //将所创建的位图选入显示缓存的DC
::StretchDIBits(memdc.m_hDC,
            -m_intScrollHPos,
                -m_intScrollVPos,
                m_intPixX,
                m_intPixY,0,0,
                m_intPixX,
                m_intPixY,
                pBuf,pbmpinfo,
                DIB_RGB_COLORS,
                SRCCOPY);
               
//将图像数据绘于显示缓存的DC上
        pdc->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY);
//将显示缓存上的图像按显示控件的大小”贴”到图像显示控件上
memdc.DeleteDC();//释放显示缓存的DC
如果要保存字模信息为bmp位图文件,需构造位图文件的文件头结构体BITMAPFILEHEADER。 然后,新建一文件,写入位图的各种信息即可。
 CFile cf;
cf.Open(strfile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
cf.Write(pfileinfo,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//写入文件头信息
cf.Write(pbmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*BITSTABLE);
 //写入位图的信息头和颜色表
cf.Write(pBuf,charLineW*m_intPixY);//写入位图数据
cf.Close();
取得了图像还要转换gcode代码,目前我做了轮廓字,使用pformat=2参数获得矢量字形,直线比较容易,特别是曲线的算法上使用不同的算法有不同的效果,开始使用## 二阶贝塞尔(曲线)二阶贝赛尔曲线由`3`个点确定,它可以理解成是这样的一阶贝赛尔曲线:确定该`一阶贝赛尔曲线`的两个点是变化的。这两个点(设分别为Pm,Pn)是怎样变化的呢,这两个点又分别是(P0,P1)确定的`一阶贝赛尔曲线`和(P1,P2)确定的`一阶贝赛尔`
曲线上的点。于是有了2阶贝赛尔曲线的公式
   'out=(pt0-2pt1+pt2)t^2 + (2pt1-2pt0)t + pt0
       ' Out(i).x = (pt(0).x - 2 * pt(1).x + pt(2).x) * T * T + (2 * pt(1).x - 2 * pt(0).x) * T + pt(0).x
       ' Out(i).y = (pt(0).y - 2 * pt(1).y + pt(2).y) * T * T + (2 * pt(1).y - 2 * pt(0).y) * T + pt(0).y
效果不是很好,后来改用3阶贝赛尔曲线的公式,效果比较理想。
三阶贝塞尔曲线

三阶贝塞尔曲线由`4`个点确定,它可以理解成这样的二阶贝塞尔曲线:确定该二阶贝赛尔曲线的三个点事变化的,
这三个点(Px,Py,Pz)是怎样变化的呢,这三个点分别是P0+P1/P1+P2/P2+P3的确定的一阶贝塞尔曲线上的点。
      Out(i).x = (1 - T) ^ 3 * p(0).x + 3 * T * (1 - T) ^ 2 * p(1).x + 3 * T ^ 2 * (1 - T) * p(2).x + T ^ 3 * p(3).x
      Out(i).y = (1 - T) ^ 3 * p(0).y + 3 * T * (1 - T) ^ 2 * p(1).y + 3 * T ^ 2 * (1 - T) * p(2).y + T ^ 3 * p(3).y
有想深入研究的请查看相关资料。


下面是软件字体生成功能介绍:

打开软件:在窗口菜单中:找到 文字转gcode
相比其他软件不同的是可以在同一行编辑不同字体、字号的汉字,看看效果
看看打印效果:


后面继续研究实体字和单线字的制作方法,一直没有一个好的思路,有了解的朋友给些帮助,有兴趣的朋友留个言,也希望有这方面的研究的给些资料。   (2018年6月内)
下面发给大家最新版本1.2版体验一下。希望大家多提宝贵意见。











页: [1]
查看完整版本: 还有人玩2D激光雕刻机吗?功能大全,软硬件通吃(六)汉字转码