arduinoxyz 发表于 2019-4-4 11:54:52

项目分享——arduino梦幻交互雪花2019

梦幻雪花由30颗LED打造,分为17个独立的部分,由Arduino Nano控制。每组LED都可以用PWM调校,这样就可以创作出梦幻视觉效果。

首先打印一个漂亮而简单的雪花,记住要让它可以容纳Arduino Nano。

支撑结构也用于走线,由0.8mm黄铜棒与锡焊接而成。我总共使用了2米的黄铜棒。这是对你的耐心和技巧的一次考验。

首先,我通过弯曲一根黄铜棒并将两端焊接在一起来构建一个核心六边形。通过在六边形的顶部添加另外伸出6个黄铜棒,接地线完成,现在需要将LED的所有阴极引线焊接到其上以产生雪花图案。棘手的部分是添加贴片LED,不妨使用纸板和双面胶带制作的夹具。

接下来是在核心结构下加入Arduino Nano,在其间要留出足够的空间以满足3层黄铜棒接线,这将连接微控制器引脚到所有LED阳极引线。这同样需要极大的耐心。你不仅需要避免电线之间的短路,还要添加限流电阻并使其看起来不错。
叶片LED分别连接到最近的Arduino输出引脚。分支LED按两个分组并连接到PWM引脚。核心LED也按两个分组并连接到其余引脚。Arduino NANO只有18个输出引脚,我需要一个引脚用于触摸传感器,这只留下17个引脚,因此两对核心LED连接在一起形成一组4个。我使用220Ω电阻将每个引脚流过的电流限制在8mA左右。这意味着总共240mA,这对ATmega328芯片来说有点高,但它可以工作——安全最大值据说是200mA。

为了能够与雪花相互作用,我添加了另一个黄铜棒来制作电容式触摸传感器。

在焊接之前不要忘记随时检查所有二极管,如果开路或者反极性连接会很难更换它。

原理图

源代码
#include "SoftPWM.h"
#include <ADCTouchSensor.h>

byte edgeLedPins[] = {13, A4, A5, 2, 8, 12};
byte middleLedPins[] = {10, 6, 3, 5, 9, 11};
byte innerLedPins[] = {A2, A3, A1, 4, 7, A1};

ADCTouchSensor touchSensor = ADCTouchSensor(A0, 1);

void setup() {
Serial.begin(115200);
SoftPWMBegin();
}

byte animation = 0;
long touchAt = 0;

void loop() {
switch (animation) {
    case 0:
      _fill(100);
      break;
    case 1:
      shinyAnimation();
      //fadingAnimation();
      break;
    case 2:
      circleAnimation();
      break;
    case 3:
      loopAnimation();
      break;
    case 4:
      fireworkAnimation();
      fireworkAnimation();
      fireworkAnimation();
      fireworkAnimation();
      fireworkAnimation();
      fireworkAnimation();
      animation ++;
      break;
    case 5:
      smileAnimation();
      break;
    default:
      animation = 0;
      break;
}
int touchValue = touchSensor.read();
if (touchAt + 2000 < millis() && touchValue > 1000) {
    touchAt = millis(); // touch down, cold down timeout is 2s
    animation ++;
    _fill(0);
}
}

void fireworkAnimation() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    SoftPWMSet(innerLedPins, 100);
    delay(100);
}
SoftPWMSet(innerLedPins, 100);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    SoftPWMSet(middleLedPins, 255);
}
delay(50);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    SoftPWMSet(innerLedPins, 0);
    SoftPWMSet(edgeLedPins, 255);
}
delay(50);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    SoftPWMSet(middleLedPins, 0);
}
delay(50);
_fill(0);
}

void smileAnimation() {
SoftPWMSet(innerLedPins, 100);
SoftPWMSet(innerLedPins, 100);
SoftPWMSet(middleLedPins, 255);
SoftPWMSet(middleLedPins, 255);
SoftPWMSet(edgeLedPins, 255);
SoftPWMSet(edgeLedPins, 255);
delay(2000);
SoftPWMSet(innerLedPins, 0);
SoftPWMSet(innerLedPins, 0);
delay(100);
SoftPWMSet(innerLedPins, 100);
SoftPWMSet(innerLedPins, 100);
delay(100);
SoftPWMSet(innerLedPins, 0);
SoftPWMSet(innerLedPins, 0);
delay(100);
}

byte circleState[] = {100, 55, 10};
byte circleStateAnimation[] = {1, 1, 1};

void circleAnimation() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
    if (circleState >= 100) {
      circleStateAnimation = -1; // dim
    }
    else if (circleState <= 10) {
      circleStateAnimation = 1; // bright
    }
    circleState += circleStateAnimation;
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    SoftPWMSet(innerLedPins, circleState);
    SoftPWMSet(middleLedPins, circleState);
    SoftPWMSet(edgeLedPins, circleState);
}
delay(5);
}

byte waveState[] = {100, 55, 10, 10, 55, 100};
byte waveStateAnimation[] = {1, 1, 1, -1, -1, -1};

void waveAnimation() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    if (waveState >= 100) {
      waveStateAnimation = -1; // dim
    }
    else if (waveState <= 10) {
      waveStateAnimation = 1; // bright
    }
    waveState += waveStateAnimation;
}
for (int i = 0; i < 6; i+=2) {
    SoftPWMSet(innerLedPins, waveState);
    SoftPWMSet(middleLedPins, waveState);
    SoftPWMSet(edgeLedPins, waveState);
    SoftPWMSet(innerLedPins, waveState);
    SoftPWMSet(middleLedPins, waveState);
    SoftPWMSet(edgeLedPins, waveState);
}
delay(10);
}

byte loopCounter = 0;
byte loopState = 150;

void loopAnimation() {
SoftPWMSet(innerLedPins, loopState);
SoftPWMSet(middleLedPins, loopState);
SoftPWMSet(edgeLedPins, loopState);

loopCounter = _nextIndex(loopCounter, 1);
if (loopCounter == 0) {
    loopState = (loopState == 150 ? 0 : 150);
}
delay(100);
}

byte slowOnCounter = 0;
byte slowOnState = 150;

void slowOnAnimation() {
byte randomLed = random(0, 18);
if (randomLed < 6) {
    SoftPWMSet(innerLedPins, slowOnState);
}
else if (randomLed < 12) {
    SoftPWMSet(middleLedPins, slowOnState);
}
else {
    SoftPWMSet(edgeLedPins, slowOnState);
}
slowOnCounter ++;
if (slowOnCounter >= 50) {
    slowOnCounter = 0;
    slowOnState = (slowOnState == 150 ? 0 : 150);
}
delay(50);
}

byte shinyState[] = {0, 100, 0, 100, 0, 100};
byte shinyStateAnimation[] = {1, 1, 1, 1, 1, 1};
byte shinyCounter = 0;

void shinyAnimation() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    if (shinyState >= 100) {
      shinyStateAnimation = -1; // dim
    }
    else if (shinyState <= 0) {
      shinyStateAnimation = 1; // bright
    }
    shinyState += shinyStateAnimation;
    SoftPWMSet(edgeLedPins, shinyState);
}
shinyCounter ++;
if (shinyCounter > 10) {
    shinyCounter = 0;
    for (byte r = random(1, 3); r > 0; r--) {
      byte randomLed = random(0, 12);
      if (randomLed < 6) {
      SoftPWMSet(innerLedPins, 255);
      }
      else {
      SoftPWMSet(middleLedPins, 255);
      }
    }
}
else {
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
      SoftPWMSet(innerLedPins, 20);
      SoftPWMSet(middleLedPins, 20);
    }
}
delay(30);
}

byte fadingState[] = {0, 100, 0, 100, 0, 100};
byte fadingStateAnimation[] = {1, 1, 1, 1, 1, 1};

void fadingAnimation() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    if (fadingState >= 100) {
      fadingStateAnimation = -1; // dim
    }
    else if (fadingState <= 0) {
      fadingStateAnimation = 1; // bright
    }
    fadingState += fadingStateAnimation;
    SoftPWMSet(edgeLedPins, fadingState);
    SoftPWMSet(middleLedPins, fadingState);
    SoftPWMSet(innerLedPins, 50);
}
delay(20);
}

void _fill(byte value) {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
    SoftPWMSet(edgeLedPins, value);
    SoftPWMSet(middleLedPins, value);
    SoftPWMSet(innerLedPins, value);
}
}

byte _prevIndex(short index, byte step) {
index -= step;
while (index < 0) {
    index += 6;
}
return index;
}

byte _nextIndex(short index, byte step) {
index += step;
while (index > 5) {
    index -= 6;
}
return index;
}

arduinoxyz 发表于 2019-4-6 16:46:18

PCB design for 梦幻雪花,你喜欢吗?
视频上传不上来,感兴趣的可以留邮箱我发到你,并且分享免费的PDF格式教程和ino格式源码哦。

zzp1374 发表于 2019-4-8 13:26:25

太精致了,感谢分享

haiyang4060 发表于 2019-4-16 21:31:13

好漂亮啊 哎 好羡慕 脑子好使的人

3dpshark28 发表于 2019-4-21 07:03:56

非常棒的设计!!焊的真漂亮,谢谢分享

haiyang4060 发表于 2019-4-21 11:00:04

是啊 这个好漂亮啊
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