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蜂鸣器you raise me up

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发表于 2013-1-31 18:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARDUINO代码:
int buzzer=7;
int i;
void BDO(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//bdo 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822*2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822*2);
&#160;&#160;}
}
void BRE(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//bre 2
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1700.683479*2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1700.683479*2);
&#160;&#160;}
}
void BMI(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//bmi 3
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598*2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598*2);
&#160;&#160;}
}
void BFA(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//bfa 4
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1427.592204*2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1427.592204*2);
&#160;&#160;}
}
void BSO(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//bso 5
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1270.363267*2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1270.363267*2);
&#160;&#160;}
}
void BLA(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//bla 6
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1130.471456*2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1130.471456*2);
&#160;&#160;}
}
void BSI(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//bsi 7
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1005.979477*2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1005.979477*2);
&#160;&#160;}
}
//BASS&#160;OCTAVE//
void DO(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822);
&#160;&#160;}
}
void RE(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//re 2
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1700.683479);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1700.683479);
&#160;&#160;}
}
void MI(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//mi 3
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598);
&#160;&#160;}
}
void FA(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//fa 4
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1427.592204);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1427.592204);
&#160;&#160;}
}
void SO(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//so 5
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1270.363267);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1270.363267);
&#160;&#160;}
}
void LA(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//la 6
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1130.471456);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1130.471456);
&#160;&#160;}
}
void SI(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//si 7
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1005.979477);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1005.979477);
&#160;&#160;}
}
//OCTAVE//
void HDO(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//hdo 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;}
}
void HRE(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//hre 2
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1700.683479/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1700.683479/2);
&#160;&#160;}
}
void HMI(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//hmi 3
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598/2);
&#160;&#160;}
}
void HFA(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//hfa 4
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1427.592204/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1427.592204/2);
&#160;&#160;}
}
void HSO(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//hso 5
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1270.363267/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1270.363267/2);
&#160;&#160;}
}
void HLA(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//hla 6
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1130.471456/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1130.471456/2);
&#160;&#160;}
}
void HSI(void)
{
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//hsi 7
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1005.979477/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1005.979477/2);
&#160;&#160;}
}
//HIGH&#160;OCTAVE//
void setup()
{&#160;
&#160;&#160;pinMode(buzzer,OUTPUT);
}
void loop()
{&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;BSO();
&#160;&#160;for(i=0;i<10;i++){
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;BSO();
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;//when i am//
&#160;&#160;for(i=0;i<700;i++)//mi 3
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<100;i++)//empty
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<200;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;RE();
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;for(i=0;i<5;i++){
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;DO();&#160;
&#160;&#160;for(i=0;i<100;i++)//bla 6
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1130.471456*2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1130.471456*2);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;BSO();
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;for(i=0;i<10;i++){
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;//down and oh my soul so weary//
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;for(i=0;i<10;i++){
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;MI();
&#160;&#160;//when troubles//
&#160;&#160;for(i=0;i<700;i++)//so 5
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1270.363267);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1270.363267);
&#160;&#160;}

&#160;&#160;for(i=0;i<100;i++)//empty
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<200;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;LA();
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;for(i=0;i<5;i++){
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;MI();
&#160;&#160;RE();
&#160;&#160;RE();
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;//come and my heart burdened be//
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;LA();
&#160;&#160;SI();
&#160;&#160;//Then i am//
&#160;&#160;for(i=0;i<700;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<100;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<200;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;SI();
&#160;&#160;LA();
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;FA();
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//empty
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;//still and wait here in the silence//
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;FA();
&#160;&#160;//Until you come//
&#160;&#160;for(i=0;i<700;i++)//mi 3
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1513.351598);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<100;i++)//empty
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<200;i++)//fa 4
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1427.592204);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1427.592204);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;MI();
&#160;&#160;RE();
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;BSI();
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;DO();
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//empty
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;//and sit a while with me//
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;LA();
&#160;&#160;SI();
&#160;&#160;//you raise me//
&#160;&#160;for(i=0;i<700;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<100;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;for(i=0;i<200;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,LOW);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;SI();
&#160;&#160;LA();
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;FA();
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;MI();
&#160;&#160;MI();
&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
&#160;&#160;}
&#160;&#160;//up so i can stand on moutains//
&#160;&#160;SO();
&#160;&#160;HRE();
&#160;&#160;SI();
&#160;&#160;//you rasie me//
&#160;&#160;for(i=0;i<700;i++)//do 1
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;digitalWrite(buzzer,HIGH);
&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
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&#160;&#160;//up to walk on stormy seas//
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&#160;&#160;//i am strong when i am on your shoulders//
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&#160;&#160;//you rasie me up//
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&#160;&#160;//to more than i can be//
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&#160;&#160;//you raise me//
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&#160;&#160;MI();
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&#160;&#160;//up so i can stand on moutains//
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&#160;&#160;//you rasie me//
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&#160;&#160;for(i=0;i<200;i++)//do 1
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&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
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&#160;&#160;&#160;&#160;delayMicroseconds(1911.095822/2);
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&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
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&#160;&#160;for(i=0;i<250;i++)//empty
&#160;&#160;{
&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
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&#160;&#160;//up to walk on stormy seas//
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&#160;&#160;//i am strong when i am on your shoulders//
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&#160;&#160;{
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&#160;&#160;//to more than i can be//
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&#160;&#160;//you rasie me up//
&#160;&#160;for(i=0;i<700;i++)//mi 3
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&#160;&#160;DO();
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&#160;&#160;&#160;&#160;delay(1);
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&#160;&#160;//to more than i can be//
}
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发表于 2013-1-31 18:52:49 | 显示全部楼层
O.0...
我觉得你可以用个数组。。
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发表于 2013-1-31 19:30:41 | 显示全部楼层
O.0...同上
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 楼主| 发表于 2013-1-31 19:38:44 | 显示全部楼层
幻生幻灭 发表于 2013-1-31 19:30
O.0...同上

比较喜欢无脑操作~~ctrl c ctrl v~~~不过请问在哪里换呢?{:3_57:}
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发表于 2013-1-31 22:13:53 | 显示全部楼层
你可以。。。。用数组,还可以用Tone音调发生函数。。。
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发表于 2013-2-1 08:53:01 | 显示全部楼层
咸鱼+水=活 发表于 2013-1-31 19:38
比较喜欢无脑操作~~ctrl c ctrl v~~~不过请问在哪里换呢?

得大换血吧

不过我没玩过音乐控制
建议思路: MIDI文件导出导入到Arduino数组中,单独一个.H文件保存音乐数据
主程序处理+调用即可

这样灵活性大
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