代码变化不大,代码如下
#include <Wire.h> //I2C链接库
#include "Adafruit_LEDBackpack.h" //点阵驱动库
#include "Adafruit_GFX.h" //Arduino图形库
Adafruit_BicolorMatrix matrix = Adafruit_BicolorMatrix(); //设置I2C点阵型号
static uint8_t __attribute__ ((progmem)) y[]={
B00000000,B01000010,B00100100,B00011000,B00011000,B00011000,B00011000,B00000000}; //小Y的logo代码,其实就是一个一个点的量灭组成的,可以自己写~
int speedS=8; //贪吃蛇的初始速度
int socre=0; //游戏起始得分
int FX,FY; //事物的坐标
int SX,SY; //蛇头的坐标
int KEY,K; //串口取得按键码和比对后的按键码,这里后面有说明
char s[128]; //蛇身体坐标集合,一共3个点,6个元素
void setup()
{
Serial.begin(9600);
RANDOM(); //获取一个随机食物坐标
s[1]=2;
s[2]=2;
s[3]=1;
s[4]=2;
s[5]=0;
s[6]=2; //初始化蛇的身体坐标
KEY=6; //初始化按键码,实际上就是行进方向,用4568来代替4个正交方向
matrix.begin(0x70); //设定IIC屏幕地址
matrix.clear(); //屏幕清屏
matrix.writeDisplay(); //屏幕显示
matrix.setRotation(3); //设置屏幕显示方向
matrix.clear();
Logo(); //绘制开机Logo,哈哈其实就是小y的logo,视频里看不清,自己玩下就懂了~
matrix.writeDisplay();
delay(1000);
matrix.setTextWrap(false); //设置字体平滑模式
matrix.setTextSize(1); //设置字体大小
matrix.setTextColor(2); //设定LED颜色,这里说明下,除了双色点阵,其他都用2表示点亮LED,0表示熄灭~
for (int8_t x=7; x>=-59; x--) {
matrix.clear();
matrix.setCursor(x,0);
matrix.print("READY!!! GO");
matrix.writeDisplay();
delay(70);
}
//循环绘制文字,获得滚动效果
matrix.clear();
for(int i=1;i<=6;i+=2)
{
matrix.drawPixel(s[i], s[i+1], 2);
}
matrix.writeDisplay();
delay(400);
}
//循环绘制蛇的身体,实际上就是3个点咯~
void RANDOM()
{
FX=random(0, 7);
FY=random(0, 7);
}
//随机食物获取函数
void Delay(int timeF)
{
for(int t=1;t<=timeF;t++)
{
int k=1;
matrix.drawPixel(FX, FY, 2);
matrix.writeDisplay();
delay(50);
matrix.drawPixel(FX, FY, 0);
matrix.writeDisplay();
delay(50);
k=k+1;
if(k>10)
{
RANDOM(); //获取一个随机食物坐标
}
}
}
//重点说一下,这个是演示函数,实际上通过不断闪现食物来完成延迟,这样既可以做到精确延时,也可以让食物不断闪动,来让大家不断的看到~
void Logo()
{
for (int x=1;x<=3;x++)
{
matrix.drawPixel(x, x, 2);
matrix.drawPixel(7-x, x, 2);
matrix.writeDisplay();
delay(100);
}
for (int x=4;x<=6;x++)
{
matrix.drawPixel(3, x, 2);
matrix.drawPixel(4, x, 2);
matrix.writeDisplay();
delay(100);
}
delay(200);
for (int x=1;x<=45;x++)
{
matrix.clear();
matrix.writeDisplay();
delay(x);
matrix.drawBitmap(0,0,y,8,8,2);
matrix.writeDisplay();
delay(x);
}
}
//Y Logo绘制函数,看不懂可以跳过~~~不过还是蛮简单的,仔细看下就明白了~
void gameover()
{
for (int8_t x=7; x>=-125; x--)
{
matrix.clear();
matrix.setCursor(x,0);
matrix.print("GAME OVER YOUR SOCRE:");
matrix.writeDisplay();
delay(70);
}
//GameOver函数,显示游戏结束和得分
for (int8_t x=7; x>=-39; x--)
{
matrix.clear();
matrix.setCursor(x,0);
matrix.print(socre);
matrix.writeDisplay();
delay(70);
}
s[1]=0;
s[2]=2;
s[3]=1;
s[4]=2;
s[5]=2;
s[6]=2;
//重置蛇的坐标
}
void loop()
{
if (Serial.available())
{
K=Serial.read()-48;//获得串口发送的按键信息
if (K==8&&KEY!=5 )
{
KEY=K;
}
if (K==5&&KEY!=8 )
{
KEY=K;
}
if (K==4&&KEY!=6 )
{
KEY=K;
}
if (K==6&&KEY!=4 )
{
KEY=K;
}
}
//重点,这里是在比对是否方向和目前蛇的行进方向相反,相反就放弃按键
while(Serial.read()>=0); //清空串口缓冲区
matrix.clear();
if(KEY==8)
{
for(int i=6+2*socre;i>3;i=i-2)
{
s[i]=s[i-2];
s[i-1]=s[i-3];
}
s[2]=s[2]-1;
}
if(KEY==5)
{
for(int i=6+2*socre;i>3;i=i-2)
{
s[i]=s[i-2];
s[i-1]=s[i-3];
}
s[2]=s[2]+1;
}
if(KEY==4)
{
for(int i=6+2*socre;i>3;i=i-2)
{
s[i]=s[i-2];
s[i-1]=s[i-3];
}
s[1]=s[1]-1;
}
if(KEY==6)
{
for(int i=6+2*socre;i>3;i=i-2)
{
s[i]=s[i-2];
s[i-1]=s[i-3];
}
s[1]=s[1]+1;
}
//根据按键来移动蛇的身体
for(int i=1;i<=6+2*socre;i+=2)
{
matrix.drawPixel(s[i], s[i+1], 2);
}
matrix.writeDisplay();
Delay(speedS);
SX=s[1];
SY=s[2];
//获取蛇头的坐标
if(SY<0 or SY>7 or SX<0 or SX>7)
{
gameover();
}
for(int i=3;i<=2*socre+6;i=i+2)
{
if( SX==s[i] and SY==s[i+1])
gameover();
}
//判断是否超出边框,超出就跳转到GameOver
if(SY==FY&&SX==FX)
{
socre=socre+1;
int sp=socre;
RANDOM();
speedS=speedS-int(sp/3);
}
//判断是否吃到了食物~吃到了就会加分和重新随机生成食物~
//根据得分加快蛇的速度
}
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