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【Arduino】168种传感器模块系列实验(145)---0.91寸OLED液晶屏

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发表于 2020-2-19 13:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来---小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。

【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料+代码+图形+仿真)
实验一百四十五:0.91寸OLED液晶屏显示模块 IIC 12832液晶屏 兼容3.3v-5V




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 楼主| 发表于 2020-2-19 14:43:19 | 显示全部楼层


OLED
OLED是英文Organic Light Emitting Display(有机发光显示器)的简称,它的发光原理是指有机半导体材料和发光材料在电场驱动下,通过载流子注入和复合导致发光。通过搭配不同的有机材料,就可以发出不同颜色的光,来达到彩显示器的要求。也有人把OLED拼写为 Organic Light Emitting Diode (有机发光二极管),两种写法意思基本一样。

由于OLED是自发光器件,每个像素自己都会发光,并且透光率很高,因此,与时下液晶电视都采用的LCD面板相比,其亮度与对比度都比LCD胜出一筹,视角可达170度,图像更加鲜艳,耗电量更小。另外,OLED的发光层比较轻,因此它的基层可使用富于柔韧性的材料,而不会使用刚性材料。OLED基层为塑料材质,而LCD、PDP、SED、TDEL等显示器则需使用玻璃基板,因此,OLED显示器的发光效率是目前所有显示器中排名最高。

最近几年,在欧洲还诞生了一种用高分子有机材料制造发光二极管的技术,称为POLED(Polymer Organic Light Emitting Display)技术,由于高分子有机材料可以溶于有机溶剂,因此,POLED显示器将来可以用印刷技术来进行生产,从而可以大大降低生产成本。

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 楼主| 发表于 2020-2-19 14:44:35 | 显示全部楼层
OLED结构
OLED器件由基板、阴极、阳极、空穴注入层(HIL)、电子注入层(EIL)、空穴传输层(HTL)、电子传输层(ETL)、电子阻挡层(EBL)、空穴阻挡层(HBL)、发光层(EML)等部分构成。其中,基板是整个器件的基础,所有功能层都需要蒸镀到器件的基板上;通常采用玻璃作为器件的基板,但是如果需要制作可弯曲的柔性OLED器件,则需要使用其它材料如塑料等作为器件的基板。阳极与器件外加驱动电压的正极相连,阳极中的空穴会在外加驱动电压的驱动下向器件中的发光层移动,阳极需要在器件工作时具有一定的透光性,使得器件内部发出的光能够被外界观察到;阳极最常使用的材料是ITO。空穴注入层能够对器件的阳极进行修饰,并可以使来自阳极的空穴顺利的注入到空穴传输层;空穴传输层负责将空穴运输到发光层;电子阻挡层会把来自阴极的电子阻挡在器件的发光层界面处,增大器件发光层界面处电子的浓度;发光层为器件电子和空穴再结合形成激子然后激子退激发光的地方;空穴阻挡层会将来自阳极的空穴阻挡在器件发光层的界面处,进而提高器件发光层界面处电子和空穴再结合的概率,增大器件的发光效率;电子传输层负责将来自阴极的电子传输到器件的发光层中;电子注入层起对阴极修饰及将电子传输到电子传输层的作用;阴极中的电子会在器件外加驱动电压的驱动下向器件的发光层移动,然后在发光层与来自阳极的空穴进行再结合。

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 楼主| 发表于 2020-2-19 14:56:34 | 显示全部楼层


OLED特性
OLED技术之所以能够获得广泛的应用,在于其与其它技术相比,具有以下优点:
(1)功耗低
与LCD相比,OLED不需要背光源,而背光源在LCD中是比较耗能的一部分,所以OLED是比较节能的。例如,24in的AMOLED模块功耗仅仅为440mw,而24in的多晶硅LCD模块达到了605mw。
(2)响应速度快
OLED技术与其他技术相比,其响应速度快,响应时间可以达到微秒级别。较高的响应速度更好的实现了运动的图像。根据有关的数据分析,其响应速度达到了液晶显示器响应速度的1000倍左右。
(3)较宽的视角
与其他显示相比,由于OLED是主动发光的,所以在很大视角范围内画面是不会显示失真的。其上下,左右的视角宽度超过170度。
(4)能实现高分辨率显示
大多高分辨率的OLED显示采用的是有源矩阵也就是AMOLED,它的发光层可以是吸纳26万真彩色的高分辨率,并且随着科学技术的发展,其分辨率在以后会得到更高的提升。
(5)宽温度特性
与LCD相比,OLED可以在很大的温度范围内进行工作,根据有关的技术分析,温度在-40摄氏度到80摄氏度都是可以正常运行的。这样就可以降低地域限制,在极寒地带也可以正常使用。
(6)OLED能够实现软屏
OLED可以在塑料、树脂等不同的柔性衬底材料上进行生产,将有机层蒸镀或涂布在塑料基衬上,就可以实现软屏。
(7)OLED成品的质量比较轻
与其他产品相比,OLED的质量比较小,厚度与LCD相比是比较小的,其抗震系数较高,能够适应较大的加速度,振动等比较恶劣的环境。

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 楼主| 发表于 2020-2-19 15:08:53 | 显示全部楼层
OLED优势
相比传统的LCD技术,OLED显示技术具有明显的优势,OLED屏幕厚度可以控制在1mm以内,而LCD屏幕厚度通常在3mm左右,并且重量更加轻盈。OLED屏幕的液态结构可以保证屏幕的抗衰性能,并且具有LCD不具备的广视角,可以实现超大范围内观看同一块屏幕,画面不会失真。反应速度是LCD屏幕的千分之一。并且OLED屏幕耐低温,可以在-40℃环境下正常显示内容,发光效率更高、能耗低、生态环保,可以制作成曲面屏,从而给人们带来不同的视觉冲击。

OLED是一种利用多层有机薄膜结构产生电致发光的器件,它很容易制作,而且只需要低的驱动电压,这些主要的特征使得OLED在满足平面显示器的应用上显得非常突出。OLED显示屏比LCD更轻薄、亮度高、功耗低、响应快、清晰度高、柔性好、发光效率高,能满足消费者对显示技术的新需求。全球越来越多的显示器厂家纷纷投入研发,大大的推动了OLED的产业化进程。

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 楼主| 发表于 2020-2-20 10:17:56 | 显示全部楼层


0.91寸OLED液晶屏显示模块参数
驱动芯片:SSD1306
支持接口:I2C
显示颜色:白色
高分辨率: 128×32
可视角度:大于160°
工作电压:3.3V / 5V
模块大小:36 x 12.5(mm)

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 楼主| 发表于 2020-2-20 10:40:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 eagler8 于 2020-2-20 11:17 编辑

驱动芯片SSD1306方块图



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 楼主| 发表于 2020-2-20 10:53:00 | 显示全部楼层
模块电原理图

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 楼主| 发表于 2020-2-20 11:06:11 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2020-2-20 11:21:44 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2020-2-20 11:34:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 eagler8 于 2020-2-20 14:20 编辑


OLED模块引脚说明
GND ------ 地线
VCC ------ 电源
(因为模块内部自带稳压,所以3.3~5V供电都是ok的)
SDA ------ I2C 数据线(接A4)
SCL  ------ I2C 时钟线(接A5)
(可以看到模块后面有一个U2芯片,就是用来稳压的)

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 楼主| 发表于 2020-2-20 11:49:19 | 显示全部楼层
下载安装最新库
https://learn.adafruit.com/monoc ... ibrary-and-examples
其中OLED模块的专用库名称是SSD1306,另外需要配合图形库GFX操作
不建议使用NB的U8glib,因为这个库强大到哭,所以编译和下载都太消耗时间了。

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 楼主| 发表于 2020-2-20 11:59:29 | 显示全部楼层


将这些OLED与Arduino一起使用需要安装两个库:Adafruit_SSD1306和Adafruit_GFX,Adafruit_SSD1306处理与硬件之间的低级通信,Adafruit_GFX在此基础上构建以添加图形功能,例如线条,圆圈和文本。

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 楼主| 发表于 2020-2-20 12:51:38 | 显示全部楼层
Arduino的Adafruit_GFX库为我们所有的LCD和OLED显示器提供了通用语法和图形功能集。这使Arduino草图可以轻松地在显示类型之间进行调整,而不必花太多精力……而且任何新功能,性能改进和错误修复将立即应用于我们完整的彩色显示屏产品中。该Adafruit_GFX库可以使用安装Arduino的库管理 ...这是首选的和现代的方式。从Arduino的“草图”菜单中,选择“包含库”,然后选择“管理库…”。



另有下载库链接  https://codeload.github.com/adaf ... -Library/zip/master

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 楼主| 发表于 2020-2-20 14:44:45 | 显示全部楼层
实验开源测试代码

  1. /*
  2.   【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料 +代码 +图形 +仿真)
  3.   实验一百四十四:0.91寸OLED液晶屏显示模块 IIC
  4.   安装库:IDE—工具—管理库—搜索Adafruit_SSD1306—安装
  5.   安装库:IDE—工具—管理库—搜索Adafruit_GFX—安装
  6.   实验接线方法
  7.   oled模块    Ardunio Uno
  8.   GND---------GND接地线
  9.   VCC---------5V 接电源
  10.   SDA---------A4
  11.   SCL ------- A5
  12.   实验之一:点亮SSD1306_128x32 OLED_i2c屏
  13. */

  14. #include <SPI.h>
  15. #include <Wire.h>
  16. #include <Adafruit_GFX.h>
  17. #include <Adafruit_SSD1306.h>

  18. #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
  19. #define SCREEN_HEIGHT 32 // OLED display height, in pixels

  20. // Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
  21. #define OLED_RESET     4 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
  22. Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

  23. #define NUMFLAKES     10 // Number of snowflakes in the animation example

  24. #define LOGO_HEIGHT   16
  25. #define LOGO_WIDTH    16
  26. static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =
  27. { B00000000, B11000000,
  28.   B00000001, B11000000,
  29.   B00000001, B11000000,
  30.   B00000011, B11100000,
  31.   B11110011, B11100000,
  32.   B11111110, B11111000,
  33.   B01111110, B11111111,
  34.   B00110011, B10011111,
  35.   B00011111, B11111100,
  36.   B00001101, B01110000,
  37.   B00011011, B10100000,
  38.   B00111111, B11100000,
  39.   B00111111, B11110000,
  40.   B01111100, B11110000,
  41.   B01110000, B01110000,
  42.   B00000000, B00110000
  43. };

  44. void setup() {
  45.   Serial.begin(9600);

  46.   // SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
  47.   if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // Address 0x3C for 128x32
  48.     Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
  49.     for (;;); // Don't proceed, loop forever
  50.   }

  51.   // Show initial display buffer contents on the screen --
  52.   // the library initializes this with an Adafruit splash screen.
  53.   display.display();
  54.   delay(2000); // Pause for 2 seconds

  55.   // Clear the buffer
  56.   display.clearDisplay();

  57.   // Draw a single pixel in white
  58.   display.drawPixel(10, 10, SSD1306_WHITE);

  59.   // Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after
  60.   // drawing commands to make them visible on screen!
  61.   display.display();
  62.   delay(2000);
  63.   // display.display() is NOT necessary after every single drawing command,
  64.   // unless that's what you want...rather, you can batch up a bunch of
  65.   // drawing operations and then update the screen all at once by calling
  66.   // display.display(). These examples demonstrate both approaches...

  67.   testdrawline();      // Draw many lines

  68.   testdrawrect();      // Draw rectangles (outlines)

  69.   testfillrect();      // Draw rectangles (filled)

  70.   testdrawcircle();    // Draw circles (outlines)

  71.   testfillcircle();    // Draw circles (filled)

  72.   testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)

  73.   testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)

  74.   testdrawtriangle();  // Draw triangles (outlines)

  75.   testfilltriangle();  // Draw triangles (filled)

  76.   testdrawchar();      // Draw characters of the default font

  77.   testdrawstyles();    // Draw 'stylized' characters

  78.   testscrolltext();    // Draw scrolling text

  79.   testdrawbitmap();    // Draw a small bitmap image

  80.   // Invert and restore display, pausing in-between
  81.   display.invertDisplay(true);
  82.   delay(1000);
  83.   display.invertDisplay(false);
  84.   delay(1000);

  85.   testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps
  86. }

  87. void loop() {
  88. }

  89. void testdrawline() {
  90.   int16_t i;

  91.   display.clearDisplay(); // Clear display buffer

  92.   for (i = 0; i < display.width(); i += 4) {
  93.     display.drawLine(0, 0, i, display.height() - 1, SSD1306_WHITE);
  94.     display.display(); // Update screen with each newly-drawn line
  95.     delay(1);
  96.   }
  97.   for (i = 0; i < display.height(); i += 4) {
  98.     display.drawLine(0, 0, display.width() - 1, i, SSD1306_WHITE);
  99.     display.display();
  100.     delay(1);
  101.   }
  102.   delay(250);

  103.   display.clearDisplay();

  104.   for (i = 0; i < display.width(); i += 4) {
  105.     display.drawLine(0, display.height() - 1, i, 0, SSD1306_WHITE);
  106.     display.display();
  107.     delay(1);
  108.   }
  109.   for (i = display.height() - 1; i >= 0; i -= 4) {
  110.     display.drawLine(0, display.height() - 1, display.width() - 1, i, SSD1306_WHITE);
  111.     display.display();
  112.     delay(1);
  113.   }
  114.   delay(250);

  115.   display.clearDisplay();

  116.   for (i = display.width() - 1; i >= 0; i -= 4) {
  117.     display.drawLine(display.width() - 1, display.height() - 1, i, 0, SSD1306_WHITE);
  118.     display.display();
  119.     delay(1);
  120.   }
  121.   for (i = display.height() - 1; i >= 0; i -= 4) {
  122.     display.drawLine(display.width() - 1, display.height() - 1, 0, i, SSD1306_WHITE);
  123.     display.display();
  124.     delay(1);
  125.   }
  126.   delay(250);

  127.   display.clearDisplay();

  128.   for (i = 0; i < display.height(); i += 4) {
  129.     display.drawLine(display.width() - 1, 0, 0, i, SSD1306_WHITE);
  130.     display.display();
  131.     delay(1);
  132.   }
  133.   for (i = 0; i < display.width(); i += 4) {
  134.     display.drawLine(display.width() - 1, 0, i, display.height() - 1, SSD1306_WHITE);
  135.     display.display();
  136.     delay(1);
  137.   }

  138.   delay(2000); // Pause for 2 seconds
  139. }

  140. void testdrawrect(void) {
  141.   display.clearDisplay();

  142.   for (int16_t i = 0; i < display.height() / 2; i += 2) {
  143.     display.drawRect(i, i, display.width() - 2 * i, display.height() - 2 * i, SSD1306_WHITE);
  144.     display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
  145.     delay(1);
  146.   }

  147.   delay(2000);
  148. }

  149. void testfillrect(void) {
  150.   display.clearDisplay();

  151.   for (int16_t i = 0; i < display.height() / 2; i += 3) {
  152.     // The INVERSE color is used so rectangles alternate white/black
  153.     display.fillRect(i, i, display.width() - i * 2, display.height() - i * 2, SSD1306_INVERSE);
  154.     display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
  155.     delay(1);
  156.   }

  157.   delay(2000);
  158. }

  159. void testdrawcircle(void) {
  160.   display.clearDisplay();

  161.   for (int16_t i = 0; i < max(display.width(), display.height()) / 2; i += 2) {
  162.     display.drawCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, SSD1306_WHITE);
  163.     display.display();
  164.     delay(1);
  165.   }

  166.   delay(2000);
  167. }

  168. void testfillcircle(void) {
  169.   display.clearDisplay();

  170.   for (int16_t i = max(display.width(), display.height()) / 2; i > 0; i -= 3) {
  171.     // The INVERSE color is used so circles alternate white/black
  172.     display.fillCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, SSD1306_INVERSE);
  173.     display.display(); // Update screen with each newly-drawn circle
  174.     delay(1);
  175.   }

  176.   delay(2000);
  177. }

  178. void testdrawroundrect(void) {
  179.   display.clearDisplay();

  180.   for (int16_t i = 0; i < display.height() / 2 - 2; i += 2) {
  181.     display.drawRoundRect(i, i, display.width() - 2 * i, display.height() - 2 * i,
  182.                           display.height() / 4, SSD1306_WHITE);
  183.     display.display();
  184.     delay(1);
  185.   }

  186.   delay(2000);
  187. }

  188. void testfillroundrect(void) {
  189.   display.clearDisplay();

  190.   for (int16_t i = 0; i < display.height() / 2 - 2; i += 2) {
  191.     // The INVERSE color is used so round-rects alternate white/black
  192.     display.fillRoundRect(i, i, display.width() - 2 * i, display.height() - 2 * i,
  193.                           display.height() / 4, SSD1306_INVERSE);
  194.     display.display();
  195.     delay(1);
  196.   }

  197.   delay(2000);
  198. }

  199. void testdrawtriangle(void) {
  200.   display.clearDisplay();

  201.   for (int16_t i = 0; i < max(display.width(), display.height()) / 2; i += 5) {
  202.     display.drawTriangle(
  203.       display.width() / 2  , display.height() / 2 - i,
  204.       display.width() / 2 - i, display.height() / 2 + i,
  205.       display.width() / 2 + i, display.height() / 2 + i, SSD1306_WHITE);
  206.     display.display();
  207.     delay(1);
  208.   }

  209.   delay(2000);
  210. }

  211. void testfilltriangle(void) {
  212.   display.clearDisplay();

  213.   for (int16_t i = max(display.width(), display.height()) / 2; i > 0; i -= 5) {
  214.     // The INVERSE color is used so triangles alternate white/black
  215.     display.fillTriangle(
  216.       display.width() / 2  , display.height() / 2 - i,
  217.       display.width() / 2 - i, display.height() / 2 + i,
  218.       display.width() / 2 + i, display.height() / 2 + i, SSD1306_INVERSE);
  219.     display.display();
  220.     delay(1);
  221.   }

  222.   delay(2000);
  223. }

  224. void testdrawchar(void) {
  225.   display.clearDisplay();

  226.   display.setTextSize(1);      // Normal 1:1 pixel scale
  227.   display.setTextColor(SSD1306_WHITE); // Draw white text
  228.   display.setCursor(0, 0);     // Start at top-left corner
  229.   display.cp437(true);         // Use full 256 char 'Code Page 437' font

  230.   // Not all the characters will fit on the display. This is normal.
  231.   // Library will draw what it can and the rest will be clipped.
  232.   for (int16_t i = 0; i < 256; i++) {
  233.     if (i == '\n') display.write(' ');
  234.     else          display.write(i);
  235.   }

  236.   display.display();
  237.   delay(2000);
  238. }

  239. void testdrawstyles(void) {
  240.   display.clearDisplay();

  241.   display.setTextSize(1);             // Normal 1:1 pixel scale
  242.   display.setTextColor(SSD1306_WHITE);        // Draw white text
  243.   display.setCursor(0, 0);            // Start at top-left corner
  244.   display.println(F("Hello, world!"));

  245.   display.setTextColor(SSD1306_BLACK, SSD1306_WHITE); // Draw 'inverse' text
  246.   display.println(3.141592);

  247.   display.setTextSize(2);             // Draw 2X-scale text
  248.   display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
  249.   display.print(F("0x")); display.println(0xDEADBEEF, HEX);

  250.   display.display();
  251.   delay(2000);
  252. }

  253. void testscrolltext(void) {
  254.   display.clearDisplay();

  255.   display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text
  256.   display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
  257.   display.setCursor(10, 0);
  258.   display.println(F("scroll"));
  259.   display.display();      // Show initial text
  260.   delay(100);

  261.   // Scroll in various directions, pausing in-between:
  262.   display.startscrollright(0x00, 0x0F);
  263.   delay(2000);
  264.   display.stopscroll();
  265.   delay(1000);
  266.   display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
  267.   delay(2000);
  268.   display.stopscroll();
  269.   delay(1000);
  270.   display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);
  271.   delay(2000);
  272.   display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);
  273.   delay(2000);
  274.   display.stopscroll();
  275.   delay(1000);
  276. }

  277. void testdrawbitmap(void) {
  278.   display.clearDisplay();

  279.   display.drawBitmap(
  280.     (display.width()  - LOGO_WIDTH ) / 2,
  281.     (display.height() - LOGO_HEIGHT) / 2,
  282.     logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT, 1);
  283.   display.display();
  284.   delay(1000);
  285. }

  286. #define XPOS   0 // Indexes into the 'icons' array in function below
  287. #define YPOS   1
  288. #define DELTAY 2

  289. void testanimate(const uint8_t *bitmap, uint8_t w, uint8_t h) {
  290.   int8_t f, icons[NUMFLAKES][3];

  291.   // Initialize 'snowflake' positions
  292.   for (f = 0; f < NUMFLAKES; f++) {
  293.     icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
  294.     icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;
  295.     icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
  296.     Serial.print(F("x: "));
  297.     Serial.print(icons[f][XPOS], DEC);
  298.     Serial.print(F(" y: "));
  299.     Serial.print(icons[f][YPOS], DEC);
  300.     Serial.print(F(" dy: "));
  301.     Serial.println(icons[f][DELTAY], DEC);
  302.   }

  303.   for (;;) { // Loop forever...
  304.     display.clearDisplay(); // Clear the display buffer

  305.     // Draw each snowflake:
  306.     for (f = 0; f < NUMFLAKES; f++) {
  307.       display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], bitmap, w, h, SSD1306_WHITE);
  308.     }

  309.     display.display(); // Show the display buffer on the screen
  310.     delay(200);        // Pause for 1/10 second

  311.     // Then update coordinates of each flake...
  312.     for (f = 0; f < NUMFLAKES; f++) {
  313.       icons[f][YPOS] += icons[f][DELTAY];
  314.       // If snowflake is off the bottom of the screen...
  315.       if (icons[f][YPOS] >= display.height()) {
  316.         // Reinitialize to a random position, just off the top
  317.         icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
  318.         icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;
  319.         icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
  320.       }
  321.     }
  322.   }
  323. }
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