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【Gmod】-EP0“半衰期”十二年杂谈

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发表于 2012-5-16 10:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RyeCache.D 于 2012-5-16 10:35 编辑

游戏名称:Half-Life
上市日期:1998年
发行:Valve
类型:FPS,第一人称射击
主角:Dr. Gordon Freeman,一个绿眼睛,常丢钥匙,最后被迫钻通风管道开门的研究员。
地点:黑色高地(Black Mesa),美国某不知名的,不生人烟的废弃导弹发射井的地下试验机构。
剧情简介:一沉默眼睛学生男,偶尔失心疯,大战外星人之老套故事。但是作战工具新颖:撬棒。

翻来老游戏,很少有人会忽略这款游戏——《半条命》。虽然国内大部分的玩家认为所谓的《半条命》即是《反恐精英》,但是对于这款游戏有喜好的玩家还是能看出其中的区别。从时间上看《半条命(Half-Life)》发布自1998年11月,而《反恐精英(Counter-Strike)》则是2000年才初出茅庐。事实上,CS是作为HL的一个Mod存在的。这么说可能显得很难理解,那么我们来解析一下Mod这个词汇吧。
Mod是英文Modifacation的缩写,指代游戏模组,游戏开发制作人员或者业余的游戏爱好者在一款游戏的基础上编写的相关游戏。在HL之前,这个词汇很少有人了解。但是随着HL在98年的E3展览中大放光彩以及之后MOD展览会的成功举办,传统的一款游戏开发商操刀,一个版本若干资料片的传统模式被Value彻底的打破了,取而代之的则是HL独树一帜的Mod运营模式。在HL到HL2之间6年等待中,HL所带来的经济收益去没有因为时间的流逝而减少,反而借助自身开发和其他第三方厂商制作甚至业余玩家制作的Mod让商家名利双收。如果说mod是HL系列的一大特色的话,那么Value的发展历史则只能称作奇迹。
1996年,已在微软工作13年的元老级技术人员Gabe Newell及其同事Mike Harrington不甘屈居门下,离开了微软,自立门户,进军游戏业。他们顺利的拿到了投资商的经济支持,也在业界凭借自身在业界的影响力(当然少不了挖老东家微软的墙脚),得到了一些人才和技术支持(主要指Quake2引擎下文将有说明)。然而,对于还在萌芽状态的Value来说,凭借及其有限的资本来制作一款超越当时在画面上和游戏性上最具影响力的同类型游戏,仍是十分艰难的。
当时的FPS游戏,已经开始了图形技术的竞争。我们知道,游戏画面依赖于运行游戏所用计算机的图形处理能力和软件上游戏图形引擎的好坏。所以,近些年来的大型PC游戏的过场动画经常会出现显卡品牌的标志,这实际是显卡芯片商借助游戏画面推动的商业竞争。但对于当时(1996年)的Value来说,在显卡商中并未取得太有利支持,而在绘图引擎上也只能屈居人下,被迫改进Quake2引擎,不能独立研发。在游戏性上,传统的FPS,例如大卖的Doom,Quake系列,虽然走上了高节奏,弱剧情的怪圈,但在传统模式不被彻底打破之前,成熟的游戏模式所带来的吸引力仍是HL无法撼动的。
Gabe和Mike很清醒的认识到了一点,FPS游戏一时感官上的刺激并不能彻底的使玩家充分的享受游戏的乐趣。虽然RPG(角色扮演)和RTS(即时战略)游戏大多数画面不比FPS强大,但是却吸引了玩家反复的尝试,并在每次玩的过程中找到新的乐趣。他们做的第一件事,便是改变这种传统的模式,委托著名小说作家Marc Laidlaw为自身创作剧本,彻底打破FPS玩家玩在真空中,无充分背景,充分目的,仅仅在消磨肾上腺素的尴尬境地。
这位作家为HL创设的剧情,以现代科幻的观点看,并不具有太多吸引力,但是张力很强,看似简单的故事悬念层出,即使游戏玩家走遍了原版和官方Mod场景中的所有角落,也很难了解故事的走向。迄今仍有很多论坛在研究剧情未来的发展。故事的主线讲述了一个毕业于MIT,从事美国政府主导的秘密时空研究的物理学家,在一次实验中,不慎使外部空间Xen的Combine外星智慧生命流入地球。简单的说,第一部中,困于地下实验基地Black Mesa的Gordon被迫在毫无外部支援的情况下,和又幸存的研究工作人员应战Xen生物和前来封锁消息,格杀勿论的特种部队。Gordon凭借自己的智慧和勇气走出了Black Mesa,却遭遇了无法反抗的神秘人G-man,被迫为之服务。
在Value公布HL之前,玩家的反应速度成为游戏通关的最佳保障,但是在HL系列出现之后,智力才能帮助你一点点解开谜团,走出困境。丰富的场景所蕴含的故事背景信息,只有那些擅长发现的人才能观察到,并且我们第一次可以与NPC交互以完成任务,这也是FPS不曾出现的。
经历了97年的AI和关卡全部重写的挫折,在98年的E3展出中,HL Demo大放光彩。同行ION Storm的John Romero甚至说:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止.在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,Valve专业化的剧情和背景设定也会让那些沉浸并又厌恶着无休止的,无目的打打杀杀的FPS玩家眼前一亮。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为半条命通过出版商测试的Email,半条命终于正式发布并热卖。
3280万套——十周年时,Value如是说,当然这次于COD系列5500万份的销量(2009年12月时),但是我们要是考虑一下,其他借助HL系列开发的Mod(很明显,商业化的Mod是要向HL交钱才可以研发销售的)所带来的收益,恐怕不相上下,甚至更多。
HL系列具有开放式的剧情架构,在第一部撼动了玩家的眼球的时候。Value同时也努力让玩家从另一个角度了解故事情节。这就直接导致了之后的剧情Mod Opposing Force和Blue Shift的出现。分别从特种部队和基地保安的角度讲述了Black Mesa在发生的灾难性实验的方方面面。
当然HL制作剧情Mod的难度是可想而知的,在专业的游戏设计者之外,另一群业余的网友则从另一个方向把玩这款不厌把玩的游戏。他们注意到,有意为之的Valve,不仅将剧情设计的开放,即便在改进游戏引擎上也不逊色。虽然引擎是转借的,但是修改后,却拥有无比的开放性。玩家的热情让valve的好心没有落空,并且这种好心成为valve最具特色也是最成功的销售战略。1999年6月19日,valve员工Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le带着公司新锐的气质在网上发布了一个Demo。玩家在Demo中扮演现代城市巷战中的士兵,进行反恐部队和恐怖组织的巷战。这个游戏的版本号为Beta 1.0,而玩家再被这个新鲜游戏吸引的同时,也被给出了更出乎意料的地位——游戏的第二设计师。这有点类似于现今网游的内测,但是更彻底。在玩家的关照下,这个游戏从最初只有五张人质地图,几把枪,bug连篇的游戏,成长为现在大名鼎鼎的Counter-Strike。1999年6月19日,结束了Beta - 7.1最后一个Demo版,CS正式问世并热卖。并同和叱咤一时的《重返德军总部》,《星际争霸》等著名对抗类游戏共享电子竞技殊荣。至今仍是WCG的保留项目。事实上,CS在画面上可以说在近几年内已经落后至极,但是仍然能吸引大量玩家,这不得不说归功于当初valve允许玩家参与游戏设计,更贴近玩家才更有游戏性的理念。
CS的成功给Valve带来了巨大的收益,即使没有沉浸于HL单人剧情模式的玩家,也会知道Valve那个眼睛上安着阀门的标志(Valve本意阀门)。但是,对于大多数HL传统爱好者来说,CS仅仅是HL的一个Mod,甚至是极其平凡的Mod而已。HL的多人模式继承了传统FPS的快节奏,强调反应速度和个人能力的传统,我们称之为HLDM(Half-Life DeathMatch)。而CS某种程度上强调了团队对抗,却同样削弱了在单人剧情模式中所需要的智力因素,这是与当初游戏设定中先进的物理引擎(我们会在下文介绍)和游戏设定不相符的。(甚至在一些国内的DoD和HL论坛中,有人嘲笑“专职”的CS玩家为热爱“枪法”的CS小白。)
事实上,在对抗类的Mod中,Team Fortress和Day of Defeat也是平分秋色的。而另一边,在HL一代的框架下,不少基于剧情的同人类型的Mod也难以忽视,例如,Poke646等等。而更具有价值的,我们应该说是Natural Selection了,这是一款第一人称射击游戏,同时玩家又在对抗中享受即时战略的乐趣,此类独树一帜的游戏,恐怕也只有HL系列的开放架构和发展模式可以担当了。
在国内,CS掩盖住了大多数比它强大多的兄弟Mod的风光。但是在国外,HL的其他MOD也享尽了风光。1999年7月29日,Half-life Mod Exop在旧金山举办,这可能在游戏史上算是Valve创造的奇迹了,游戏开发商和玩家共聚一堂,相互交流HL未来的可能性。Valve的理念正在于游戏开发中和玩家互动,这给予了他们很大的机会。事实上,HL原版的画面在HL2出现前,已经有7年光景,而至今已有12年,但这并没有妨碍热忱的玩家对之的改进。甚至有一个团体在HL原版上附加了HDR高动态光照渲染的Mod,须知此技术Valve官方是在HL2技术展示Mod Lost Coast(2005年)才应用的,可见即使在HL2出了之后,玩家对HL原版的Mod热度仍然不减。事实上,仅在某网站moddb.com上的就有403个HL相关Mod(包括HL2)。我们应当估算一下,这些mod中内附的地图数量,恐怕连暴雪都望而却步了。正如HL之父,前文提到的Valve创始人在考察人才所语:“Mod开发比简历更能多方面体现个人的聪明才智,既不受专业限制又可不拘一格地肆意挥洒。”Mod几乎成为Valve的生存模式:吸引更多的玩家更机智的游戏,参与游戏的开发,甚至在玩家中招募人才,成为公司的骨干。
难以想象仅出过一款游戏Valve却是名声大噪,和那些知名厂商平起平坐,瓜分市场。但是,我们也应该意识到,仅仅一个版本的游戏,即使凭借再多的Mod支撑,再多的改进,原有的引擎也需要更新,而新的剧情则更需要新的版本的托起。在经历七年的等待和黑客袭扰致源码泄露被迫再次重改游戏的挫折之后,HL2闪亮登场。在2004年的E3展出中大放光彩。
第二部剧情上,承接Gordon逃离Black Mesa之后的数年,人类被自己玩火的实验引来的外星强大势力仅用七小时击溃,被迫在叛徒Wallace Breen的控制和镇压下,丧失生殖权利,等待灭亡。Gordon受G-man之委托,带领残余平民反抗Combine在地球十七号城市设置的傀儡政府,最终摧毁了人类叛徒统治者的控制人类生殖能力和残杀镇压反抗者的巨塔,给人类带了希望。Hl2发布后,Valve按资料片分部放出游戏剧情。在资料片Half-Life 2: Episode One中,Gordon与当初Black Mesa的工作人员之女Alyx逃出巨塔并带领生还的平民逃离即将爆炸的十七号城市。而在Half-Life 2: Episode Two中,Alyx被袭受伤,Gordon在成功挽救她之后,并保护了白森林火箭的顺利发射,破坏了Combine援军的传送装置。同时,人类反抗军掌握了可以用于抗衡Combine的Aperture Tech的下落,却面临难以保证控制该技术不同时危害人类的尴尬境地。(官方剧情Mod Portal中,Aperture Tech作为强大的AI出现,以玩弄杀害内部工作人员为乐)EP2留下了诸多悬念,等待着EP3或者HL3进一步的回答。
在第二部中,HL2充分的利用了强大的物理引擎展现了该游戏极强的灵活性。这里科普一下,在游戏中同时存在两种引擎:一种称之为绘图引擎,决定游戏的画面效果,HL2采用的是Source2004,而EP1/2则是改进版的Source2007;另一种则是物理引擎,决定游戏的物理效果,Hl系列采用的是Havok。根据厂商Intel给出的介绍,Havok Physics物理引擎是业界功能全面的物理仿真解决方案,它可以应用在诸如实时碰撞计算、动力学约束求解、车辆综合解决方案等领域。而事实上,在游戏领域FPS游戏模拟3D的真实环境时,该引擎也发挥了巨大的功效。在HL2中,玩家要充分利用其所能使用的,在现实中存在的动力学原理来完成任务。并且,不同的方法会有不同的效果,极其灵活。例如,玩家可以选择利用手中的带子弹枪打退敌军,同时,也可以利用可以吸引和弹开游戏场景道具的“重力枪”消灭敌人。而实际上,这把“重力枪”的“开火”就是在计算机模拟下一个假设存在的力。虽然游戏设定中所谓利用零点能量的控制的说法仅仅是设定,但是所带来的物理效果确实真实的。以至于很多时候,我们不得不边游戏边考虑在现实如果真有这样的武器,我们应该如何使用,才能过关。官方Mod Portal则更体现了这一点,该游戏允许玩家在分别在两堵墙上建立相同的虫洞,玩家必须充分考虑现实物理世界中的动量定理,并对操作和方向相当熟悉,才能通过反复穿越虫洞,在极小的空间内获得较大动量,进而到场景更高的下一个路点。
当然,HL2最神奇的Mod当属Gmod,这不是一款注重对战或是强调剧情的,而是一款献给当初参与游戏开发玩家的游戏。玩家可以自己摆放在游戏中的道具,设定他们的属性。不仔细看,大家会以为仅仅是一个地图编辑器。但实际上,这款Gmod就像是一套乐高积木,变化多端。该从游戏改变道具的物理属性,材质,贴图,甚至到制造带有AI的NPC,让其对战,都可以在友好的(可以说是游戏的)界面完成。玩家不需要多少相关知识,就可以了解游戏中的一些触发机制。如果你有创造力,几乎可以在游戏中利用道具做任何你能想到的机械和动力类的东西,例如氢气球、火箭等等,也可以制造各样的人物动作和表情。更有趣的是,游戏提供多人模式,大家可以一起创造一些异想天开却本身符合现实物理世界规律的东西,同时,你也可以给其他玩家制造一些恶作剧,总之即使是对抗,也更智慧,更娱乐,更轻松。
HL2再次取得了成功,在Mod领域也不例外,各大传统知名Mod都出了新的Source版,也不断有针对HL2推出的新Mod取得成功。Valve建立了Stream在线游戏平台,推动相关Mod和购买,下载和对战。并有所收益。但是从另一个角度说,距2007年最近的剧情资料片HL2:EP2发布,已过去三年,Valve的计划却不得而知,而今年E3的缺展则更令人表示忧虑。有消息称,金融危机后,Valve重回微软旗下,新的HL将首先登陆Xbox平台。笔者对此事持保守观点,原因有三:其一,微软在经济危机时为保身,取消了旗下诸多的游戏工作室;其二,微软自身高度封闭的开发模式是与Valve完全相悖的;最后,力求在家用机的开发,是否会降低游戏曾经有的开放性所带来的兴趣?
持续观望中。




此篇作为GMod-Wiremod 第0篇 ——原文为本人10年所写,所以时间尚有出入,并且没有介绍Steam平台和hl-mod之间的关系。

特此声明,未经本人许可,不得转载。
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发表于 2012-5-16 10:37:51 | 显示全部楼层
不转载,但是坐沙发!
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发表于 2012-5-16 10:50:45 | 显示全部楼层
板凳。。。半条命=.=好经典
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