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楼主: wali

Arduino学习心得-简单制作各种歌曲

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发表于 2011-12-15 23:40:57 | 显示全部楼层
牛逼啊~还可以葫芦娃~
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发表于 2011-12-16 08:57:31 | 显示全部楼层
弘毅 发表于 2011-12-15 23:38
介个介个。。。在右上角有一个快捷导航,然后里面有意向“帖子”,点击后。。。里面自己回复过的帖子就都 ...

哈哈。找到这个功能啦。
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发表于 2011-12-27 10:38:55 | 显示全部楼层
请问,tone(tonePin,tune[x])和noTone(tonePin)函数是怎么来的,是自己定义的还是库中的,要是库中的是哪个库?
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发表于 2011-12-31 21:07:02 | 显示全部楼层
{:soso_e121:} 新人今天刚才了入门套装,于是依葫芦画瓢搞了一首,不过这首歌复杂多了,那些复杂的地方不会调。用蜂鸣器加个220W的电阻,声音舒服多了。
  1. #define NOTE_A0 -1
  2. #define NOTE_A1 441
  3. #define NOTE_A2 495
  4. #define NOTE_A3 556
  5. #define NOTE_A4 589
  6. #define NOTE_A5 661
  7. #define NOTE_A6 742
  8. #define NOTE_A7 833

  9. #define NOTE_AL1 221
  10. #define NOTE_AL2 248
  11. #define NOTE_AL3 278
  12. #define NOTE_AL4 294
  13. #define NOTE_AL5 330
  14. #define NOTE_AL6 371
  15. #define NOTE_AL7 416

  16. #define NOTE_AH1 882
  17. #define NOTE_AH2 990
  18. #define NOTE_AH3 1112
  19. #define NOTE_AH4 1178
  20. #define NOTE_AH5 1322
  21. #define NOTE_AH6 1484
  22. #define NOTE_AH7 1665
  23. //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
  24. #define WHOLE 1
  25. #define HALF 0.5
  26. #define QUARTER 0.25
  27. #define EIGHTH 0.25
  28. #define SIXTEENTH 0.625
  29. //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看



  30. int tune[]=
  31. {
  32.   //line1
  33.   NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A2,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A5,
  34.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A2,NOTE_A1,NOTE_A1,
  35.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A5,NOTE_A5,
  36.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A2,
  37.   //line2
  38.   NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A2,NOTE_A2,NOTE_A2,
  39.   NOTE_A3,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_A6,NOTE_A5,NOTE_A1,
  40.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_AL5,
  41.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A2,
  42.   //line3
  43.   NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A2,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A1,
  44.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A1,NOTE_A1,
  45.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A5,NOTE_A2,NOTE_A2,NOTE_A1,
  46.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A2,NOTE_A2,
  47.   //line4
  48.   NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A2,NOTE_A2,NOTE_A2,
  49.   NOTE_A3,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_A6,NOTE_A6,NOTE_A5,NOTE_A2,NOTE_A1,
  50.   NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_A3,NOTE_A3,
  51.   NOTE_A6,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A2,NOTE_A2,NOTE_A0,NOTE_AL5,NOTE_A1,NOTE_A2,
  52.   //line5
  53.   NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A4,NOTE_A3,NOTE_A2,NOTE_AL7,NOTE_AL7,
  54.   NOTE_A2,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A0,NOTE_A1,NOTE_A3,NOTE_A5,
  55.   NOTE_A6,NOTE_A6,NOTE_A6,NOTE_A6,NOTE_A6,NOTE_A5,NOTE_A2,NOTE_A3,NOTE_A4,
  56.   NOTE_A4,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A3,NOTE_A0,NOTE_A1,NOTE_A3,NOTE_A5,
  57.   //line6
  58.   NOTE_A6,NOTE_A6,NOTE_A6,NOTE_A7,NOTE_A6,NOTE_A5,NOTE_A4,NOTE_A4,
  59.   NOTE_A3,NOTE_A5,NOTE_A6,NOTE_A1,NOTE_A2,NOTE_A3,
  60.   NOTE_A4,NOTE_A0,NOTE_A3,NOTE_A4,NOTE_A3,NOTE_A2,NOTE_A1,NOTE_A7,
  61.   NOTE_A2,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A1,NOTE_A0,
  62. };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
  63. float duration[]=
  64. {
  65.   //line1
  66.   0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,0.5,1,
  67.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,1,
  68.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,1,
  69.   0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,1+1,
  70.   //line2
  71.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,0.5,
  72.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,1,
  73.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,
  74.   0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,1+1,
  75.   //line3
  76.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.25,0.5+0.25,
  77.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,1,
  78.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,,0.25,0.25,0.25,0.5+0.25,
  79.   0.5,0.25,0.25,0.25,0.5,0.25,1+1,
  80.   //line4
  81.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,1,
  82.   0.5,0.25,0.25,0.25,0.5,0.25,0.5,0.25,0.25,1,
  83.   0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.5,0.25,
  84.   0.5,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.5,0.5,0.5,0.5,
  85.   //line5
  86.   0.5,0.25,0.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  87.   0.5,0.25,0.25,1,0.5,0.5,0.5,0.5,
  88.   0.5,0.25,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,
  89.   0.25,0.5,0.25,1,0.5,0.5,0.5,0.5,
  90.   //line6
  91.   0.5,0.25,1,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  92.   1,0.25,0.5,1,0.5,0.5,
  93.   1,0.5,0.25,0.25,0.5,0.5,0.5,0.5,
  94.   0.5,0.25,0.52,1+1,0.5,

  95. };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
  96. int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
  97. int tonePin=7;//蜂鸣器的pin

  98. void setup()
  99. {
  100.   pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
  101.   length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
  102. }

  103. void loop()
  104. {
  105.   for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
  106.   {
  107.     tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
  108.     delay(800*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
  109.     noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
  110.   }
  111.   delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
  112. }
复制代码
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发表于 2012-1-27 20:48:21 | 显示全部楼层
NOTE_D3 这个音我试了好多次 没调准不知为何,按表上的貌似不太好听

根据我的音符频率表,修改后:
  1. #define NOTE_D0 -1
  2. #define NOTE_D1 523
  3. #define NOTE_D2 587
  4. #define NOTE_D3 659
  5. #define NOTE_D4 698
  6. #define NOTE_D5 784
  7. #define NOTE_D6 880
  8. #define NOTE_D7 988

  9. #define NOTE_DL1 261
  10. #define NOTE_DL2 294
  11. #define NOTE_DL3 329
  12. #define NOTE_DL4 349
  13. #define NOTE_DL5 392
  14. #define NOTE_DL6 440
  15. #define NOTE_DL7 493

  16. #define NOTE_DH1 1046
  17. #define NOTE_DH2 1175
  18. #define NOTE_DH3 1318
  19. #define NOTE_DH4 1397
  20. #define NOTE_DH5 1568
  21. #define NOTE_DH6 1760
  22. #define NOTE_DH7 1976
  23. //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种高音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种低音符。这样后面写起来比较好识别。

  24. #define WHOLE 1
  25. #define HALF 0.5
  26. #define QUARTER 0.25
  27. #define EIGHTH 0.25
  28. #define SIXTEENTH 0.625
  29. //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看

  30. int tune[] =
  31. {
  32.   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
  33.   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
  34.   NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
  35.   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
  36.   
  37.   NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
  38.   NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  39.   NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
  40.   NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  41.   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
  42.   NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
  43.   NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
  44.   NOTE_D5,
  45.   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  46.   NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  47.   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  48.   NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
  49.   NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
  50.   NOTE_D1,
  51.   NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  52.   NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  53.   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
  54.   NOTE_D6,
  55. };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

  56. float duration[]=
  57. {
  58.   1,1,0.5,0.5,1,
  59.   0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
  60.   0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
  61.   0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
  62.   
  63.   1,1,1+1,
  64.   0.5,1,1+0.5,1,
  65.   1,1,0.5,0.5,1,
  66.   0.5,1,1+0.5,1,
  67.   0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
  68.   0.5,1,1+0.5,1,
  69.   1+1,0.5,0.5,1,
  70.   1+1+1+1,
  71.   0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
  72.   0.5,1,0.5,1,1,
  73.   0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
  74.   0.5,1,0.5,1,1,
  75.   1+1,0.5,0.5,1,
  76.   1+1+1+1,
  77.   0.5,1,0.5,1+1,
  78.   0.5,1,0.5,1+1,
  79.   1+1,0.5,0.5,1,
  80.   1+1+1+1
  81. };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
  82. int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
  83. int tonePin=8;//蜂鸣器的pin

  84. void setup()
  85. {
  86.   pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
  87.   length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
  88. }

  89. void loop()
  90. {
  91.   for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
  92.   {
  93.     tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
  94.     delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
  95.     noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
  96.   }
  97.   delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
  98. }
复制代码
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发表于 2012-1-27 20:56:16 | 显示全部楼层
之前学习电子音的时候也自己翻了些资料,后来自己照葫芦画瓢写了《生日快乐》背景音播放。今天看到你的代码,又从中发现自己有许多借鉴改进的地方。
下面就发一下原先写的代码:
  1. /*
  2. * bbs.yyvcr.cn Copyright (c) 2012,VCR技术论坛
  3. * All rights reserved.
  4. *
  5. * 文件名称:music.pde
  6. * 文件标识:
  7. * 摘    要:基于Arduino 328控制板+Speaker,播放《生日快乐》背景音乐
  8. *
  9. * 当前版本:2.0
  10. * 作    者:建设兵团
  11. *       QQ: 254828365
  12. * 完成日期:2012年1月24日
  13. *
  14. */

  15. int song[] = {
  16.   392,392,440,392,523,493,
  17.   392,392,440,392,587,523,
  18.   392,392,784,659,523,493,440,
  19.   698,698,659,523,587,523
  20. };
  21. int noteDurations[] = {
  22.   6,6,3,3,2,2,
  23.   6,6,3,3,2,2,
  24.   6,6,3,3,2,2,2,
  25.   6,6,3,3,2,2  
  26. };
  27. void setup()
  28. {
  29.   for (int thisNote = 0; thisNote <25; thisNote++)
  30.   {
  31.     int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];// 计算每个节拍的时间,以一个节拍一秒为例,四分之一拍就是1000/4毫秒,八分之一拍就是1000/8毫秒
  32.     tone(8, song[thisNote],noteDuration);
  33.     int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; // 每个音符间的停顿间隔,以该音符的130%为佳
  34.     delay(pauseBetweenNotes);
  35.     noTone(8);
  36.   }
  37. }
  38. void loop()
  39. {
  40.   setup();//反复唱
  41. }
复制代码
希望与大家在交流测试中进步!
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发表于 2012-4-16 17:00:01 | 显示全部楼层
学习了, 改天试一下
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发表于 2012-4-26 00:28:43 | 显示全部楼层
这么详细的,怎么感谢呢
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发表于 2012-5-18 19:02:41 | 显示全部楼层
请问:编绎时总出错:error:stray'#' in program   怎么解决啊?谢谢
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发表于 2012-5-19 00:48:59 | 显示全部楼层
这个还愚钝啊?看了2遍回味了1遍 才懂。 好文章啊
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发表于 2012-5-19 16:13:27 | 显示全部楼层
哇~~~~~~看了这篇帖子,发现小学音乐课没学好,简谱都看不懂
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 楼主| 发表于 2012-5-19 18:55:16 | 显示全部楼层
迷你强 发表于 2012-5-19 16:13
哇~~~~~~看了这篇帖子,发现小学音乐课没学好,简谱都看不懂

哈哈哈 都一样
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发表于 2012-5-28 19:16:20 | 显示全部楼层
不顶不行
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发表于 2012-6-13 18:24:13 | 显示全部楼层
枉凝眉歌曲,不过效果还不是太好。

  1. #define NOTE_D0 -1
  2. #define NOTE_D1 294
  3. #define NOTE_D2 330
  4. #define NOTE_D3 350
  5. #define NOTE_D4 393
  6. #define NOTE_D5 441
  7. #define NOTE_D6 495
  8. #define NOTE_D7 556
  9. #define NOTE_DL1 147
  10. #define NOTE_DL2 165
  11. #define NOTE_DL3 175
  12. #define NOTE_DL4 196
  13. #define NOTE_DL5 221
  14. #define NOTE_DL6 248
  15. #define NOTE_DL7 278
  16. #define NOTE_DH1 589
  17. #define NOTE_DH2 661
  18. #define NOTE_DH3 700
  19. #define NOTE_DH4 786
  20. #define NOTE_DH5 882
  21. #define NOTE_DH6 990
  22. #define NOTE_DH7 112
  23. //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
  24. #define WHOLE 1
  25. #define HALF 0.5
  26. #define QUARTER 0.25
  27. #define EIGHTH 0.125
  28. #define SIXTEENTH 0.0625
  29. //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
  30. int tune[] =
  31. {
  32.   NOTE_DL6, NOTE_DL6,          
  33.   NOTE_DL6, NOTE_DL6,                  
  34.   NOTE_D6, NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D3,NOTE_D5, NOTE_D6,
  35.   NOTE_D6,NOTE_D3,
  36.   NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D2, NOTE_D2, NOTE_DL6, NOTE_D1, NOTE_D2,
  37.   //next line
  38.   NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_DL6,
  39.   NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_DL6, NOTE_D3,
  40.   NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D5,
  41.   NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D7, NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_D3,
  42.   NOTE_D5,NOTE_D3,NOTE_DL5,
  43.   // line 3
  44.   NOTE_DL6,NOTE_D1,NOTE_DL6,NOTE_D3, NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_DL6,
  45.   NOTE_D1,          
  46.   NOTE_DL7, NOTE_DL7, NOTE_DL6, NOTE_DL7, NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_D2,
  47.   NOTE_DL7,NOTE_D5,NOTE_D3,NOTE_D2,NOTE_DL7, NOTE_D3, NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_DL5,
  48.   NOTE_D1, NOTE_DL6, NOTE_DL6,
  49.   //line4
  50.   NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D6,
  51.   NOTE_DH1,NOTE_DH2,
  52.   NOTE_DH1,NOTE_DH2, NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_D6,
  53.   NOTE_DH1,NOTE_D6, NOTE_D6,
  54.   NOTE_D5,NOTE_D3, NOTE_D3,
  55.   NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D3, NOTE_D5, NOTE_D6,
  56.   //line5
  57.   NOTE_D6,NOTE_D3,NOTE_D3,
  58.   NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_D2, NOTE_D2, NOTE_DL6, NOTE_D1, NOTE_D2,
  59.   NOTE_D2,NOTE_DL6,NOTE_DL6,
  60.   NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D3, NOTE_DL6, NOTE_D3,
  61.   NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D5,
  62.   //LINE6
  63.   NOTE_D6,NOTE_D7, NOTE_D6,NOTE_D7, NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_D3,
  64.   NOTE_D5,NOTE_D5, NOTE_D6,
  65.   NOTE_DH1,NOTE_DH7, NOTE_DH1, NOTE_D7,NOTE_D6,
  66.   NOTE_D6,NOTE_D5,
  67.   NOTE_D6,NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D2,NOTE_DL6, NOTE_D1, NOTE_DL7, NOTE_DL6,
  68.   //LINE7
  69.   NOTE_DL6,NOTE_DL5, NOTE_DL5, NOTE_DL5, NOTE_DL6,
  70.   NOTE_D1,NOTE_DL6, NOTE_D3, NOTE_D2, NOTE_D3,
  71.   NOTE_D2, NOTE_D3,
  72.   NOTE_DL7,NOTE_D5, NOTE_D3, NOTE_D2, NOTE_DL7, NOTE_D3,
  73.   NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_D5,
  74.   NOTE_D1, NOTE_DL6, NOTE_DL6,
  75.   NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D6,
  76.   NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_DH1, NOTE_DH2, NOTE_D6,
  77.   NOTE_DH1, NOTE_D6,
  78.   NOTE_D6,
  79. };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

  80. float duration[]=
  81. {
  82.   //line1
  83.   1,1+1+1,
  84.   1,1+1+1,
  85.   0.5,1,0.5, 0.5,0.5,0.5, 0.5,
  86.   1,1+1+1,
  87.   0.5,1,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,

  88.   //line2
  89.   0.5,0.5,1+1+1,
  90.   0.5,1, 0.5,0.5,1,0.5,
  91.   1+1+1,0.5,0.5,
  92.   1+0.5,0.5, 0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  93.   1+1+1,0.5,0.5,
  94.   //line3
  95.   1,0.5, 0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  96.   1+1+1+1,
  97.   0.5,1,0.25,0.25,0.5,0.25,1,
  98.   0.5,1,0.25,0.25,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  99.   0.5,1,1+1,
  100.   //line4
  101.   0.5,1+0.5,1+1,
  102.   0.5,1+0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  103.   0.5,1+0.5,1+1,
  104.   0.5,1+0.5,1+1,
  105.   0.5,1,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,
  106.   //Line5
  107.   0.5,1+0.5,1+1,
  108.   0.5,1,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,
  109.   0.5,1+0.5,1+1,
  110.   1,1,0.5,0.5,1,0.5,
  111.   1+1+1,0.5,0.5,
  112.   //line6
  113.   1+0.5,0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  114.   1+1+1,0.5,0.5,
  115.   1+1+1,0.25,0.25,0.25,0.25,
  116.   1+1+1,1,
  117.   0.5,1,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,0.5,
  118.   //line7
  119.   0.5,1+0.5,1,0.5,0.5,
  120.   1+0.5,0.5,1+0.5,0.25,0.25,
  121.   1+1+1,1,
  122.   0.5,1,0.25,0.25,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  123.   0.5,1+0.5,1+1,
  124.   //line8
  125.   0.5,1+0.5,1+1,
  126.   0.5,1+0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,
  127.   0.5,1+0.5,1+1,
  128.   1+1+1+1
  129. };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
  130. int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
  131. int tonePin=8;//蜂鸣器的pin

  132. void setup()
  133. {
  134.   pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
  135.   length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
  136. }

  137. void loop()
  138. {
  139.   for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
  140.   {
  141.     tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
  142.     delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
  143.     noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
  144.   }
  145.   delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
  146. }


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发表于 2012-6-13 19:57:47 | 显示全部楼层
临清缘晓 发表于 2012-5-18 19:02
请问:编绎时总出错:error:stray'#' in program   怎么解决啊?谢谢

更换其他IDE版本~~~比如1.0,0023,0018都测试下
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